Depuis l'annonce en septembre de la création de ce groupe de travail, les auteus n'ont pas du chomer pour nous livrer une première mouture (alpha) de leur nouveau moteur 3D.

Je rappelle les buts avoués de Sandy : (source blog Media-box)

  • de réaliser une API complète, facile à prendre en main et bien documentée permettant de manipuler les objets en 3D.
  • de un réaliser un moteur complet et performant, ne se limitant pas à faire tourner un objet sur l'écran.
  • d'utiliser les futures possibilitées de Flash 8.

Quelques exemples sont dès maintenant disponibles ainsi qu'un snapshot du code source délivé sous license GPL.
Malgré le statut alpha de cette version, on constate que le moteur n'est pas en manque de fonctionnalités.

  • Creation / transformation des objets 3D (avec le support, déjà, de différentes primitives)
  • Différents modèle de remplissage Texturage (dégradé, texture etc)
  • Support des groupes de tranformations
  • etc...

Après une rapide lecture de l'API et des sources des exemples, je trouve que le contrat de "facile à prendre en main" est pour le moment respecter. On créé un objet, on défini ces transformations, on ajoute tout ça dans le monde 3D et hop on balance le rendu...simple non ?

J'attends avec impatience une license Flash 8 pour tester activement ce nouveau moteur très prometteur...
D'ailleurs une liste des features pour la 0.2 est déjà disponible sur Media-box...ça ne traine pas ;)

Allez, trop de blabla tue le blabla ;), alors voici le lien à voir absolument : Sandy 0.1 (alpha release)
Les différents liens (exemples, docs et source) y sont inscrits, ainsi qu'une possibilité de bug report / feedback via le Sandy Trac

Un grand merci et un grand coup de chapeau aux auteurs de Sandy... ;)

Bonne visite à tous et profitez bien du voyage.... ;)